【ダビマス】久々に配合記事①【完璧な配合】

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久々に配合の記事を掲載します

どうもイーエルです。

来月にオフライン王座決定戦が決まりましたね!

私も早速【観覧希望】で応募いたしました。

正直、中途半端な才能や種しか持ってないので当選しても出た所で勝てませんし、むしろ出るに相応しい馬をお持ちの方が参戦するのが盛り上がりますので早々に観覧希望にしました。

当選したらその様子をバッチリ記事にしますので近藤さんよろしくお願いしますw

さて、本日から決戦サクラバクシンオーが始まります。また、20日からはグレード別公式も開催という事ですので折角ですから新作を作ろうと思いまして配合を考えておりました。

サンプルは少ないですが実践してそこそこ良さそうなので掲載します。

今回はヘクタープロテクターを使ってみます

今回は珍しくガチャで目玉が当たりました。ヘクタープロテクターさんです。

マイル非凡をお持ちなので活かせるようにと配合を練ります。

また、今回はライトの方も理解できるようにかなり細かく書いていきます。

あの繁殖牝馬で完璧!?

実はヘクタープロテクターはファーストオーダーで完璧な配合になります。他にもなる組み合わせがありますが、種にも繁殖にも現実的なのはファーストオーダーかなと思います。

なぜ完璧になるかは後程やっていきましょう。

課金才能がマックスでない人は配合でカバーしよう

ガチャで手に入る特別調教師や騎手の才能は強力です。強力ですがマックスにするのに2万円弱かかります。お小遣い制のお父さんや学生さんには辛い金額です。

私も守護神やデムーロ騎手の才能は持っておりますが、レベルが低くステCDなどの馬をG1で勝たせるには足りません。特に種牡馬については「実績」を引き継ぐ為にG1レースを多く勝つ必要があります。才能がマックスであれば有利になるので理想はマックスです。またこういった課金の恩恵は課金者に対して有利になるのは当然です。ではマックスにいってないからダメか?と言ったらそうではありません。

見事や完璧な配合を駆使してなるべくスピードの高い産駒を生産して種化の準備をしていく事が出来ます。スピードBくらいあればG1も勝てます。


ライトさんはまず配合理論を理解しましょう!

見事な配合とは?

完璧な配合とは?(リメイク版対話式)

ダビマスを存分に楽しむには見事や完璧といった配合理論を理解するのが重要です。決戦イベントのライバル馬に対抗できる馬を生産できますし、BCなどでも活躍できる馬を生産できます。公式上位の方のほとんどが見事や完璧な配合で生産しております。

配合理論なくしてはダビマスの面白さは引き出せない!

そのくらい配合理論は大事なのです。

エアグルーヴに完璧な配合をしよう!

エアグルーヴ。牝馬で天皇賞秋を勝った名牝です。繁殖になっても名馬を輩出するスーパーホースです。ダビマスでもかなり優秀な牝馬で上級者も何かと起点の牝馬として使われる方が多いです。初代でもスピAが出たりします。

何故、完璧な配合にするのか?

まずはスピードが高い次元で安定します。特にレア度の高い種馬を使えばほぼスピBが産まれてきます。種に余裕のある牧場ならさらにいい馬に繋いでいけますが、私のような種が少ない牧場は「なるべく生産回数を端折る」というのが大前提なのです。エアグルーヴでいい馬が産まれたら次の代で〆てもいい感じになりますね。

こちらがエアグルーヴの血統です。

繁殖側で重要なのは数字の「4」の位置にある種牡馬の系統です。

この血統表は最適mastersという血統ツールを使っております。(クリックするとDLサイトに飛びます)PC専用ソフトです。

最新のデータはダビマスデータさんが入れてくれました。

話が逸れましたが、この「4」の位置は面白系統と言われております。

エアグルーヴは

・Kalamoun

・Hornbeam

・Northern Dancer

・ガーサント

という種牡馬が面白系統におります。重要なのはここからで、この種牡馬が何の親系統なのかを理解する必要があります。

・Kalamoun    (Nasrullah)

・Hornbeam    (Hampton)

・Northern Dancer (Nearctic)

・ガーサント      (Eclipse)

になりますね。ダビマス上では血統表の「親系統」ボタンを押すと該当する馬の系統がわかります。


完璧にするには?

その① ・・・見事系統と面白系統を同系統にする

はい。何のこっちゃわからなくなる方が出てくると思います。

難しく考える必要はありません。上の血統表の赤丸(父父母父、父母母父、母父母父、母母母父)と緑丸の親系統を同一にすればいいだけです。

赤丸の親系統ですが順番等はありません。赤丸の中に「Nasrullah(以下Ns)、Hampton(以下Ham)、Nearctic(以下Ne)、Eclipse(以下Ec)」が一つずつ入ればいいです。

この作業が出来れば「見事な配合」が成立してしまうのです。では完璧な配合にするにはあと何が必要かを考えます。

その② ・・・種側の面白系統を考える。

完璧な配合の成立条件として種側の見事系統が繁殖牝馬側の面白系統と種類を同じにする事、もう一つは面白い配合も成立する事の2点があります。

面白い配合とは面白系統の位置に異なる系統が7系統以上になる場合に成立します。

今の段階だと4系統が異なっている状態ですね。あとは種側の面白系統が3系統以上異なる系統にする必要があります。

上の血統表をみてください。面白い配合にするには水色の丸の中の系統構成を3つ以上異なる系統にする必要があります。

現在はNs系、Ham系、Ne系、Ec系の4系統が成立してます。(緑と赤は同一系統にする為)

ですので水色の丸はそれ以外の3系統以上で構成させれば面白い配合が成立します。

残っている系統はPhalaris(Ph系)、Royal Charger(Ro系)、Native Dancer(Na系)、Fairway(Fa系)、Tom Fool(To系)、Teddy(Te系)、Swynford(Sw系)、Himyar(Hi系)、St.Simon(St系)、Matchem(Ma系)、Herod(He系)となります。

この中から3もしくは4系統をチョイスして配合すればいいのですが全て1から組むとなると、とてもじゃないけど〆までたどり着けませんし、繁殖牝馬によってはなかなか登場しないという事案もありますので父、母父や父母父、母母父などで組み合わせの合う種牡馬、繁殖牝馬を探した方が早いです。言ってる事がよくわからない方の為に組みあがるまでを表であらわしていきますね。


血統を組み上げる

エアグルーヴの完璧を考えるのに一番なのはEc系です。ダビマスでEc系の馬ってほとんどいません。今後は登場してくるかもしれませんが現段階では難関の一つです。

私はワンモアライブという種牡馬を使う事にしました。ワンモアライブは父がEc系なのですが★1しかもパラメーターはオールC…母系を構築するとなるとかなり大変ですが、種側の母系にするのでそれなりのスピード馬が出れば合格という甘いラインで設定します。

ワンモアライブの相手ですが、そこそこスピードの高い牝馬出来れば優以上の牝馬をおススメします。牝馬を生産するのですが、スピEとかだと次の世代も大変です。私はたまたまリーディングイベントで使っていたスピBの牝馬がいたのでそれに種付けしてスピCの牝馬を生産しました。

次にワンモアライブの牝馬にギャロップダイナをチョイスしました。ギャロップダイナは★5ですので持ってない方もいると思います。何故使ったかは、上の血統表をみておわかりになると思いますが「ノーザンテースト」のクロスを使いたかっただけですw

当牧場はノーザンテーストをお持ちでないので・・・

この段階で面白系統にNe系が入りました。残り3系統は全て異系で組まないと「見事な配合」になってしまいます。

次に進みます。ここで種側の面白系統を別の系統にするために「キャプテンスティーヴ」を使いました。ここでは面白系統と見事系統のまとめて組んでいます。面白系統は今ある系統に被らないTe系(水色丸)、見事系統はエアグルーヴのNe系(赤丸)を組み込みました。ある程度ダビマスやっている人なら「ヒデブッ使えば良くない?」って思われると思うんですが、ワンモアライブの母の先祖にヒデブッを使っているために危険な配合になってしまうのですw

そして仕上げです。ここで種に「スペンドアバック」を用意しました。この配合自体はギャロップダイナやスペンドアバックを使うのでライト向きではありません。あくまでも組み方を見てもらえると幸いです・・・スペンドアバックを組む事で種側の見事系統(赤丸)と母馬側の面白系統(緑丸)が一致します。系統表記ではありませんが、数字が一緒ですよね?そこに水色の系統が3つ赤、緑の4系統に水色3系統をあわせると7系統が異なりますので面白い配合も成立しています。

見事な配合と面白い配合を合わせたもんが完璧な配合になるわけです。

種の都合で5頭しか生産しませんでしたがエアグルーヴからスピAスタCの馬を生産出来ました。しかも牝馬なので次につなげられます。

次回では更に完璧な配合との組み合わせを載せていきます。

【ダビマス】有志のサイト、ブログのご紹介

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ダビマスブログ、サイトまとめ~その1~

ダビマスの情報を集めよう!

どうもイーエルです。公式BCは本日からエントリー開始。さすがに前回よりは勢いもあるので登録のペースが早そうです。生産されている方はなるべくお早めにエントリーを!

さて、今回はダビマスのブログやダビマス関連の情報を発信しているサイトさんをご紹介していこうという記事です。googleでダビマスを検索すると…

・全書

・公式サイト

・公式ツイッター

・横井さんのブログ(現在掲載終了)

・まとめサイト

・まとめサイト

・私のブログ

と、まぁこんな感じになっております。おかげさまでgoogleの1ページ目に登場させてもらっているので、ここは私以外にも情報を発信されている方をご紹介して「ユーザーのページ」を盛り上げていこうと考えました。という事で今の段階で私が推薦するサイト、有志の方からコメントのあったブログをご紹介します!

有志の方のブログ(サイト)紹介

まずは、コメント頂いた有志の方のページを紹介していきます。(タイトルクリックでサイトに飛びますよ!)

競馬好きお兄さん【youtube】

競馬好きお兄さんチャンネル

こちらはもう有名な方ですよね。ダビマスでyoutubeといえば「競馬好きお兄さん」でしょう。常に挑戦し続けるガチャ動画(爆死の方が伸びるというw)や最近ではクジラジャック配合についての考察やチャレンジ動画も上げております。ダビマスユーザーなら是非、ご視聴下さい!

こへたろう牧場さん【こへ部屋】

こへ部屋

ツイッターはこへたろうさん

最近、ブログを大幅にリニューアルされました。主のこへたろうさんはガチのパン屋さんで【こへパン】の販売も行っております。ダビマサーもお買い上げしており大変おいしいと評判のパンです。

こへパンのダビマサー口コミはこちら

こへさんはダビマスの腕もなかなかでして多数の記事も書いております。記事があがると私もリツイートしてますので見てくださいね!

ギーク牧場さん【プログラマのダビマス考察】

プログラマのダビマス考察

ツイッターはギーク牧場@rtw

軍団BCではチームお兄さんで参加してくれた「ギーク牧場」さんのブログです。お仕事はプログラマなのでしょうか?そのタイトル通りに記事には数字を使った細かい解説が入り丁寧に作られております。こちらも実践プレイをしながら記事にしておりますので「生きた情報」がしっかり発信されております。過去の記事にはライトユーザーさんは必ずみた方がいい情報が載っております!是非、サイトに飛んでチェックしてくださいね!

※追記 最近の記事ではスピ十分をある法則で導ける理論がわかったかもしれないという記事を書かれております。必見です!

TUG(タグ)理論

おたち牧場さん【気ままにダビマス】

気ままにダビマス

ツイッターはおたち@おたち牧場さん

おたち牧場さんは主にプレイ日記を掲載しております。定期的に更新もされておりますので旬な種牡馬での配合考察記事があったり、昨年もダビマスの記事を週4くらいのペースで更新されておりますので読み応えもありです!なんといってもサイトの色合いがオシャレでクールな感じです。個人的には見やすいなーと感心しております!

【NEW】キャット牧場さん【競馬好き高校生のダビマス攻略&競馬予想!】

競馬好き高校生のダビマス攻略&競馬予想!

ツイッターはキャット@中身スッカスカ勢さん

高校生が競馬?いやいや全然オッケー。私だって競馬に興味もったのは中学生ですから遅いくらいw

キャットさんはマメでブログの更新量が大変多いです。配合理論からリアル競馬記事まで読み応えたっぷりビッシリな内容です。こちらも更新されますとツイッターでリツイートしますんで是非見てくださいね!

【NEW】蹴かんくるー牧場さん

ダビマス日記

ツイッターは蹴かんくるー牧場さん

実践しながらその様子を細かくスクショを取りながら解説もしてくれています。私のブログと違い極上の非凡もお持ちですから「非凡才能種牡馬を手に入れたけどよくわからない!」という方は必見です。

【NEW】トンボたん@スポーツ観戦アカウントさん

トンボたん@スポーツ観戦アカウントのブログ

ツイッターは鍵つきなのでブログからアクセスしてみてください!

ダビマス関係でお知り合いになってもう1年は経つかもしれません。有志のBCで面白い企画を開催しているトンボさん。ツイッター勢からは「不良」と呼ばれダビマスでは異端児的なイメージです。でもかなりマメで動画などの作りこみは見事です。

そんなトンボさんがブログを始めました。「読ませるブログ」という感じで面白いです。もちろん配合なども参考になりますので必見です!

 

自分のブログも紹介してほしいという方はツイッターでお知らせ下さい!

ちなみにこのブログは奥山Pも見てくれているそうですw皆さんのブログが集まってくればユーザーの声になりますし、運営サイドに声が届きやすくなります!

 

イーエルおすすめのサイト

続いては私が個人的におすすめするサイトさんです。

ダビマスデータさん

・ダビマスのデータサイトの老舗。ここ一つでいろいろ検索できてしまいます。

※追記 一部ツールを停止したようでアップアップが改善されたとの事です!

ツイッターでも交流がございます!

ダビマス配合!さん

・ツイッターの猛者のほとんどの方が愛用しているサイトです。配合の組み立て、自家製の保存も可能。無料でここまでされているのには頭が下がります。まだ使った事がない方は是非お使いください!

ダービースタリオン マスターズ攻略プレイ日記

・検索などでは目立っておりませんが、情報量が豊富で記事の更新や生産データも多く実践的なブログサイトさんです。ツイッターをやられているのかわかりませんが、もしツイッターなどやっていたら相当な方がやっているんじゃないでしょうか?サイトも見やすく綺麗でまとまっております。私からのイチオシサイトです!

まとめ

有志のサイト紹介の第一弾を掲載しました。まだまだサイトを運営されている方がいると思うので是非、ご紹介させてもらえればと思います!明日は公式生産についてのアンケート結果を載せます!

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【ダビマス】繁殖牝馬(名牝)因子データ

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繁殖牝馬(名牝)因子データ

[table “42” not found /]

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【ダビマス】才能一覧(非凡)

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全書の才能一覧が使いにくいという事で…

説明

GIにおいてレース中盤以降に先行している馬が威圧を感じスタミナを余計に消費する

入手経路

なし

概要

発揮効果
  • レース中盤に、対象を疲れやすくする
発揮条件
  • GIレース
  • 後方に位置する
発揮対象
  • 自分より順位の低い相手へ
  • 最もスタミナの高い相手へ
  • 相手競走馬1頭
発揮確率
  • 100%

意気軒昂

説明

先行策をとった時レース終盤に脚をため、ためた力で勢いよく鋭い末脚を発揮する

入手経路

リアルシャダイ1993

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時脚が速くなり、スタミナが増える
  • 効果2
    • レース終盤に持久力が上がり、少し経つと脚が少し速くなる
発揮条件
  • 長距離レース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:先行
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 100%

一意専心

説明

力強い末脚を発揮して、最後の直線を疾走する。その姿は正にマイルの王者

入手経路

タイキシャトル1998

概要

発揮効果
  • 最後の直線で、脚が速くなる
発揮条件
  • 短距離以上のレース
  • 競馬場が京都
  • 芝レース
  • 騎乗指示:先行
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 100%

威風

説明

最後の直線で後方から一気に追い込む瞬発力を見せる

入手経路

ニホンピロウイナー

概要

発揮効果
  • 最後の直線で、スタミナが増え、脚が速くなる
発揮条件
  • 騎乗指示:追込
  • 先頭と近い位置にいる
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 100%

雲煙飛動

説明

常に飛ぶように走り、その脚はとどまることを知らない

入手経路

セイウンスカイ1998

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で脚が少し速くなり、持久力が上がる
発揮条件
  • 中距離以上レース
  • 芝レース
  • 中山競馬場、京都競馬場
  • 騎乗指示:逃げ
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 100%

雲外蒼天

説明

数々の期待を一身に背負って、その鋭い脚は最後の直線で遺憾なく発揮する

入手経路

テンポイント1977

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなり、スタミナが増える
  • 効果2
    • 最後の直線で脚が少し速くなり、スタミナが少し増えて根性がつく
発揮条件
  • 中距離以上のレース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:先行
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 80%

運否天賦

説明

ただの運否天賦じゃない‥!王であれば発揮できて当然‥!

入手経路

カズタカイザー

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で脚が少し速くなり、以下のどれかを発揮する
    • ・脚が速くなる
    • ・何も起こらない
  • 効果3
    • 特殊演出が発生する
発揮条件
  • 有馬記念
  • 芝レース
  • 騎乗指示:逃げ
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
  • 効果3
    • なし
発揮確率
  • 100%

栄華栄耀

説明

後方から展開しレース中盤に
他馬を息切れさせつつ
自身のスタミナを温存し終盤に備える

入手経路

トニービン1988

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時脚が速くなり、スタミナが増える
  • 効果2
    • スタート時に、スタミナを減らす
  • 効果3
    • スタート時に、スタミナが少し増える
発揮条件
  • 中距離以上レース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:差し
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分より順位の高い相手へ
    • 相手競走馬5頭
  • 効果3
    • 自分
発揮確率
  • 100%

快進撃

説明

有馬記念で魅せる‥
圧倒的快進撃‥!

入手経路

ユキオー

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で脚が速くなり、根性がつく
  • 効果3
    • 特殊演出が発生する
発揮条件
  • 有馬記念
  • 芝レース
  • 騎乗指示:差し
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
  • 効果3
    • なし
発揮確率
  • 100%

怪物

説明

どこからでも仕掛け他馬を制する。翼すら強奪する怪物の証

入手経路

ナリタブライアン1994

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で対象の脚を遅くし、スタミナを減らす
発揮条件
  • 中距離レース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:先行、差し
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 騎乗指示:追込
    • 自分より順位の高い相手へ
発揮確率
  • 100%

解放

説明

スタミナを残した状態でレース後半に瞬発力勝負に持ち込むだろう

入手経路

ミスターシービー1983

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、スタミナが増える
  • 効果2
    • 最後の直線で疲れやすくなるが、脚が速くなる
発揮条件
  • 中距離以上のレース
  • コンディションが好調以上
  • 騎乗指示:追込
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 80%

希望

説明

道中で中団以下の位置取りとなった場合、好位に取り付く為に脚を使う

入手経路

ヴィクトワールピサ2011

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最終コーナーで、脚が少し速くなる
発揮条件
  • 中距離以上のレース
  • コンディションが絶好調
  • 騎乗指示:先行
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 80%

急転直下

説明

国内のオーバーシード芝に難なく、対応し福永騎手と共に鋭い末脚で勝ちを我が物とする

入手経路

エイシンプレストン2003

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で脚が少し速くなり、スタミナが増える
発揮条件
  • マイル以上のレース
  • 芝レース
  • 騎手が福永騎手
  • 騎乗指示:差し
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 100%

強固

説明

ゴール前は誰にも譲らないという強固な意志を持ちスピードを加速させる

入手経路

ニッポーテイオー1987

概要

発揮効果
  • 最後の直線で疲れやすくなるが、脚が少し速くなる
発揮条件
  • 短距離以上のレース
  • 騎乗指示:先行
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 80%

強心逃避

説明

馬群を抜けハナを制し主導権を握る。馬を信じ貫くことで大レースを制する

入手経路

ミホノブルボン1992

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • スタート時に脚が速くなり、持久力が上がる
発揮条件
  • クラシックレース
  • 中距離以上のレース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:逃げ
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 100%

堅忍不抜

説明

持続性のある脚と、それを支える強心臓を持つ強者にのみ与えられた才能

入手経路

ブライアンズタイム1995

概要

発揮効果
  • 最後の直線で、持久力が大きく上がり、脚が速くなる
発揮条件
  • 中距離以上のレース
  • コンディションが好調以上
  • 騎乗指示:差し
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 80%

皇帝

説明

騎手の合図に呼応する様に反応する長さと切れ味を持った末脚は皇帝の名に相応しい

入手経路

シンボリルドルフ1985

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時脚が速くなり、スタミナが増える
  • 効果2
    • 最後の直線で、脚が少し速くなり、スタミナが少し増える
発揮条件
  • 中距離以上のレース
  • 芝レース
  • コンディションが絶好調
  • 騎乗指示:先行
  • 自分が一定の順位にいるか
  • 他馬と競り合う位置にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 80%

虎視眈々

説明

虎視眈々と好機を睨み最後の直線で全てをかける。鋭い末脚を発揮できる非凡な才能

入手経路

マヤノトップガン1997

概要

発揮効果
  • 最終コーナーで脚を溜め、最後の直線で脚が速くなる
発揮条件
  • 馬場条件が良
  • 長距離レース
  • 競馬場が京都
  • 芝レース
  • 騎乗指示:差し
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 80%

豪脚

説明

道中は先行馬の影に隠れ直線で豪脚を見せる事がある。大舞台でこその豪脚

入手経路

トウカイテイオー1993

概要

発揮効果
  • 最後の直線で、脚が非常に速くなる
発揮条件
  • 長距離レース
  • 中山競馬場
  • 芝レース
  • 騎乗指示:差し
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 100%

砂塵巻上

説明

強力なパワーを活かして砂塵を巻き上げ、ダートコースを駆け抜ける

入手経路

ムーチョマッチョマン2013

ギルデッドタイム1992

マウントリバーモア1987

スペンドアバック1985

概要

発揮効果
  • 常時脚が少し速くなり、スタミナが少し増える
発揮条件
  • ダートレース
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 100%

終幕

説明

最後の直線を豪速球のように駆け抜けレースを終幕へと向かわせる

入手経路

ゲームイズオーバー

概要

発揮効果
  • 最後の直線で、脚が速くなる
発揮条件
  • マイルレース
  • コンディションが好調以上
  • 騎乗指示:先行
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 100%

縦横無尽

説明

最後の直線で他馬を出し抜き切れ味鋭い末脚をみせる。天皇賞(秋)のみで発揮できる才能

入手経路

テイエムオペラオー2000

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で、脚が少し速くなる
  • 効果3
    • 対象を疲れやすくする
発揮条件
  • 天皇賞(秋)
  • 騎乗指示:先行
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
  • 効果3
    • 自分より順位の高い相手へ
発揮確率
  • 100%

迅速果断

説明

先行策をとった時、最後の直線で隙を突き、勢いのある馬が辟易するほどの走りを見せる

入手経路

モーリス2015

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で、脚が速くなる
  • 効果3
    • 最後の直線で、対象の脚を遅くする
発揮条件
  • 短距離以上のレース
  • 競馬場が京都
  • 芝レース
  • 騎乗指示:先行
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
  • 効果3
    • 自分以外の一番速く走っている相手へ
発揮確率
  • 70%

先陣着火

説明

先団に取り付き好位から抜け出すと着火するような末脚を発揮する。宝塚記念でのみ発揮できる才能

入手経路

メジロライアン1991

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で脚が少し速くなり、持久力が上がる
発揮条件
  • 宝塚記念
  • 芝レース
  • 騎乗指示:先行
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 100%

旋風

説明

先行策を取り最終コーナーで好位につけると絶好のタイミングで飛び出せる
その姿はまるで旋風

入手経路

ビワハヤヒデ1994

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最終コーナーで脚が少し速くなり、持久力が上がる
発揮条件
  • 馬場条件が良
  • 中距離レース
  • 競馬場が阪神
  • 芝レース
  • 騎乗指示:先行
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 80%

大爆発

説明

最後の直線残り250メートル付近で驚愕の末脚を爆発させる。それ以上でも以下でもない

入手経路

ジャスタウェイ2014

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時脚が速くなり、スタミナが増える
  • 効果2
    • 最後の直線でスタミナが少し増え、脚が非常に速くなる
発揮条件
  • マイル以上のレース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:差し
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 50%

直往邁進

説明

遅れを取ってもハナを奪うため邁進する。その姿に他馬は末脚を鈍らせる

入手経路

ダイタクヘリオス1992

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で、脚が少し速くなる
  • 効果3
    • 最後の直線で、対象の脚を遅くする
発揮条件
  • 短距離以上のレース
  • コンディションが絶好調
  • 騎乗指示:逃げ
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
  • 効果3
    • 自分より順位の高い相手へ
    • 騎乗指示:先行
    • 相手競走馬2頭
発揮確率
  • 80%

当機立断

説明

無謀とも思える早い仕掛けで他馬を翻弄し自ら好機を演出する。気づいた時にはすでに遅い

入手経路

サクラローレル1996

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で、対象の脚を遅くする
  • 効果3
    • 最後の直線で、脚が速くなる
発揮条件
  • 長距離レース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:差し
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 騎乗指示:差し
    • 相手競走馬3頭
    • 自分より順位の低い相手へ
  • 効果3
    • 自分
発揮確率
  • 80%

同心戮力

説明

天性の強心臓が目を覚ます。武豊騎手ならば、その非凡な才能を発揮させ勝利へと導けるだろう

入手経路

スーパークリーク

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で、ロングスパートになる
発揮条件
  • 長距離レース
  • 騎手が武豊騎手
  • 騎乗指示:先行
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 100%

破天

説明

この荒馬の前では他馬の存在は、霞み視界には唯一の馬影が映る天を破るほどの末脚。黄金の血脈

入手経路

オルフェーヴル2013

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時気性が荒くなるが、スタミナが増え脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で脚が速くなり、少し経つと更に脚が早くなる
発揮条件
  • 中距離以上のレース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:追込
  • 人気が高い
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 100%

飛翔

説明

この馬はまるで飛ぶように走る。比類なき才能は強者の証

入手経路

ディープインパクト2005

概要

発揮効果
  • 最後の直線で、脚が速くなる
発揮条件
  • 中距離レース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:追込
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 100%

百戦錬磨

説明

ロンシャンなどで優れた走りをみせ、百戦錬磨の力を発揮する

入手経路

ウッドマン1990

概要

発揮効果
  • 常時脚が速くなり、スタミナが増える
発揮条件
  • ロンシャン競馬場、メイダン競馬場
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 100%

Phantom

説明

気付いたときには他馬を置き去りにする走りをみせる。まさにPhantomのごとし

入手経路

アロゲート2016

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時脚が速くなり、スタミナが少し増える
  • 効果2
    • レース終盤でスタミナが少し増え、少し経つと脚が速くなる
発揮条件
  • 中距離レース
  • ダートレース
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 100%

封殺

説明

大舞台で先行策をとった時、差し馬の豪脚を封じる圧巻の走りを見せる事がある

入手経路

メジロマックイーン1992

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で、対象を疲れやすくし、脚を遅くする
発揮条件
  • 長距離レース
  • 騎乗指示:先行
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 一番速く走っている相手へ
    • 騎乗指示:差し
    • 相手競走馬1頭
発揮確率
  • 100%

不退転

説明

最後の直線で目標を捉えた時、不退転の末脚を発揮し他馬を尻込みさせる

入手経路

マカヒキ2016

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • 最後の直線で対象を疲れやすくし、脚を遅くする
発揮条件
  • 中距離以上のレース
  • コンディションが好調以上
  • 芝レース
  • 騎乗指示:差し
  • 自分が一定の順位にいるか
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分より順位の高い相手へ
発揮確率
  • 100%

不撓不屈

説明

抜きんでたスピード能力をドバイの地でも発揮する

入手経路

ジェイペグ2008

エルヴストローム2005

概要

発揮効果
  • 常時脚が速くなり、スタミナが少し増える
発揮条件
  • 競馬場がメイダン
  • 芝レース
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 100%

奔逸

説明

馬を抑えることなく先を取る影さえ踏ませぬ奔逸ぶりは圧巻の一言

入手経路

エイシンヒカリ

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時、脚が速くなる
  • 効果2
    • スタート時に、疲れやすくなるが、脚が速くなる
発揮条件
  • 中距離レース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:逃げ
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 100%

洋芝適性

説明

札幌 函館 ロンシャンなどの洋芝に難なく対応し、力のいる馬場でこそ本領を発揮する

入手経路

ダンシングブレーヴ1986

ジャイアンツコーズウェイ2000

デインヒル1989

ストームキャット1999

マキャベリアン1989

エーピーインディ1992

ロックオブジブラルタル2002

リダウツチョイス1999

シルヴァーホーク1997

ダルシャーン1984

概要

発揮効果
  • 常時脚が速くなり、スタミナが少し増える
発揮条件
  • 札幌競馬場、函館競馬場、ロンシャン競馬場
  • 芝レース
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 100%

力戦奮闘

説明

先行策をとった時最後の直線で勝負根性を発揮し、力強い走りをみせる

入手経路

モガミ1986

概要

発揮効果
  • 最後の直線で脚が少し速くなり、根性がつく
発揮条件
  • 中距離以上レース
  • コンディションが好調以上
  • 騎乗指示:先行
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 80%

天馬行空

説明

逃げを打った時最後の直線で天馬行空のごとき走りで切れる脚をみせる

入手経路

トウショウボーイ1977

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時脚が速くなり、スタミナが増える
  • 効果2
    • 最後の直線で、対象を疲れやすくする
  • 効果3
    • 最後の直線で、脚が速くなる
発揮条件
  • 中距離以上のレース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:逃げ
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分との差が一定距離内の相手へ
  • 効果3
    • 自分
発揮確率
  • 100%

勇往邁進

説明

先行策をとった時最後の直線で勇往邁進し、他馬を追い抜く走りをみせる

入手経路

ガリレオ2001

概要

発揮効果
  • 効果1
    • 常時脚が速くなり、スタミナが増える
  • 効果2
    • 最後の直線で脚が速くなり、根性がつく
発揮条件
  • 馬場条件が良
  • 中距離以上のレース
  • 函館競馬場、札幌競馬場、ロンシャン競馬場
  • 芝レース
  • 騎乗指示:先行
発揮対象
  • 効果1
    • 自分
  • 効果2
    • 自分
発揮確率
  • 100%

臥薪嘗胆

説明

最後の直線に入った時に
溜めていた力を解き放つ

入手経路

グリーングラス1977

概要

発揮効果
  • 最後の直線で脚が速くなり、スタミナが少し増える
発揮条件
  • 長距離レース
  • 芝レース
  • 騎乗指示:先行
発揮対象
  • 自分
発揮確率
  • 100%

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